Alba es una niña que vive en Reino Unido, pero pasa los veranos con sus abuelos en una isla del Mediterráneo llamada Pinar del Mar. Es una amante de los animales y un verano descubre que el alcalde tiene planes para destruir la reserva natural y hacer un hotel de lujo en la zona. Ante un caso de especulación urbanística, la pequeña decide convencer a todo el pueblo de que hay que pararlo.
Esta historia virtual, creada por David Férnandez Huerta y producida por el estudio londinense ustwo games, está disponible en iOS y PC,y se inspira en los pueblos costeros de la Comunitat Valenciana para desarrollar su trama y sus gráficos con escenarios que representan partes de la Albufera, la Marjal dels Moros en Sagunto o El Palmar, y edificios como el ayuntamiento de Burjassot, el castillo de Serra o la Ermita de Náquera.
En Pinar del Mar se cocinan paellas con leña a las 2 de la tarde, se atraviesan pasarelas sobre un lago rodeado de cañizo y patos o se almuerza en barracas de la huerta. Puede parecer escenas llenas de tópicos, pero se han seleccionado a conciencia.
En el desarrollo de Alba: Una Aventura Mediterránea han trabajado 25 personas durante varios años, el equipo más grande que este estudio ha dedicado a un proyecto hasta la fecha. El resultado es una gran acogida por parte del público y de la prensa y un impacto que trasciende nuestras pantallas.
Los próximos pasos de Alba se centran en el mundo de las consolas. Ustwo games tiene previsto el lanzamiento de su versión para PlayStation, Xbox y Switch esta primavera. Un hito que abrirá las puertas de Pinar del Mar y la idiosincrasia del Mediterráneo a un público mayoritario.